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无限时空CEO曾戈:VR三个痛点是晶格、帧率不够和内部不足

2016-01-26 15:25:00 来源:央广网

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央广网财经1月26日消息 央广TMT百家创业沙龙第一期《创·视界》在京举行。无限时空CEO曾戈,清显科技联合创始人宋一凡,乐视VR产品实验室总监王玉珏,星河互联联合创始人王波,高维资本外部合伙人周流,天天投创始人崔鹏,九鼎投资CV基金的执行董事孙健等几十位行业大佬和投资界人士参与分享。

无限时空CEO曾戈首先介绍了他所创办的公司,这家公司是2010年初创立的,专注于虚拟现实基础和各平台的研发。公司拥有自主知识产权3D引擎,虚拟现实引擎和无限VR。他们把虚拟现实的引擎和网络技术结合起来,并做了一整套虚拟现实+的解决方案,这个方案用于游戏、电影、旅游等诸多的领域,还可以提供定制的服务。

对于VR的痛点是什么,曾戈认为,第一是晶格、粗糙感,这个有点夸张,这是临时的,这两天做的PPT,我们的理想中的效果是高清、旷野的啊。仔细看的时候晶格非常明显。这是现实的效果,略有夸张。第二是帧率不够,眩晕感。它的线速点对于信号的反映速度不够,原理是这个原理,但是实际上的造成的结果是头晕,这个是致命的,而且是普遍性一个问题。第三是内部不足,这张图是我在微信群里面拿下来的,我觉得挺有意思,开发者认为占有率不够还在,玩家认为没有游戏和内容,平台和厂商是觉得最厉害的,非常好,推广这样一个硬件和这样一个平台。

他进一步分析说,我们面临这样一个痛点,帧率要更换的屏幕显示速度,其实这不是问题。因为国内其实也有4K屏,三星最近也推出了相应屏幕,从技术上也解决了这样的问题。另外在传输管线和显卡的渲染能力,这方面从我们的自身的测试结果来看,也可以认为部分的解决了。那么接下来落实在怎样提升引擎的渲染效率,其实真正做硬件的人可能都理解,明白屏幕本身并不是一个平静,然后传输速度和显卡的渲染速度是瓶颈。我们说了晶格的问题,要求有更高的分辨率,现在市面有4K的屏幕和5K的屏幕,它的压力在显卡的渲染压力上面。那么现在接下来的问题,在于我们的降低引擎对于显卡配置的需求,降低引擎的需求。

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