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Acfun获6千万美元融资 二次元文化成主流?

2016-01-16 17:10:42 来源:央广网

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央广网北京1月16日消息(记者赵珂)据经济之声《天下公司》报道。弹幕视频网站Acfun新任CEO莫然现在正踌躇满志,公司在宣布获得软银中国6000千万美元投资的同时,也宣布了他的上任决定。

有人问莫然,拿到6千万美元打算怎么花?他说,网站的系统饱受诟病,首先要花大力气来重构基础的系统平台。A站原来是一个破损了的战舰,现在第一件事就是要把战舰修好,战舰修好了才能启航。

而Acfun总编辑刘炎焱则对《天下公司》说,他们有三个大的发展方向:

刘炎焱:首先要做好内容,包括优秀的版权内容,也包括优秀的自制的内容。特别是自制内容,我们认为接下来这一块是主要的竞争点,谁拿到了内容,谁就会站到文化领域的制高点上;再有一个方向就是基于我们网站深度粘性的特点,发展超级社交;再有一个就是线上、线下活动的统一。

刘炎焱说,Acfun和传统的视频网站有很大的不同,因此能够让自己和用户之间,以及用户与用户之间建立起一种紧密的联系,这就是所谓超级社交:

刘炎焱:视频网站现在的功能是单一的,比如你在哪些网站上看完内容,可能转身就走了,让后去寻找下一个内容。这是因为一般的视频网站并没有形成社群团体,它的用户也是一个特定的年龄层,没有共同语言。很多视频网站像我们一样都有弹幕功能,但是没有人在上面发言,主要是没有这个氛围。但是这件事情在我们这里具有得天独厚的条件,我们除了简单地提供内容之外,还可以把这个链条做长,利用我们的粘性做社交。

目前,国内有两大弹幕视频网站,一个是Acfun,另一家是是Bilibili。他们也分别被称为A站和B站。他们都是“二次元文化的桥头堡”。

“二次元”这一说法始于日本。早期的动画、游戏作品都是以二维图像构成的,所以被称为是“二次元世界”,简称“二次元”,而与之相对的是“三次元”,也就是现实世界。

到现在,“二次元”则是泛指动画、漫画、游戏、小说、虚拟偶像以及衍生的周边产品等,热衷于这个文化的群体,有时也会被简称为“二次元”。

很长时间以来,二次元都被看做是属于一种小众人群的亚文化。然而,不久之前,B站获得了腾讯超过2亿元的投资,并将在今年完成新一轮的融资。去年8月,A站获得了优酷土豆领投的5千万美元A轮融资,现在又有软银中国的跟进。二次元似乎已经逐渐被主流社会所认识和接受,至少被主流的资本所看好。

刘炎焱认为,发生这样的变化其实非常自然:

刘炎焱:一代人有一代人的娱乐,这一代人的娱乐开始了。就好像20年代有爵士乐,30年代出现摇滚乐,再后来有朋克等等。每一个代际喜欢的东西不一样。他们刚出来的时候都是非主流,亚文化,因为是有少部分年轻人喜欢,随着年轻人长达,以及后来的人也接受,逐渐它也变成主流了。

AcfunCEO莫然说,二次元的用户有一个特点,只要他们认可的东西,他们会舍得花钱,而且是不计代价的花钱,同时现在他们也有了支付能力。根据中国互联网的数据,80后、90后、00后的互联网人口已经超过五亿人,30岁以下的网民占总数的55%。A站要抓住的,就是年龄在16-26岁的主体用户。

有人估计,目前中国二次元产业的市场规模为1千亿元人民币,五年后将达到1千亿美元的。Acfun总编辑刘炎焱说,只要算算90后到95后这一批有多少人,就能算出市场规模了。

有业内人士认为,长期以来,A站和B站在二次元领域一直有着激烈的竞争。未来,随着这个市场的潜力逐渐被认识,可能会出现更多的竞争者。对此,刘炎焱表示很淡定,他说,因为这个市场很大,能容下很多的人。

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