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对话网龙CEO刘路远:兴趣创造价值,科技改变生活

2015-06-14 11:26:42 来源:新华网

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2015年06月14日 11:19:09来源:新华网

(新经济人物)对话刘路远:兴趣创造价值,科技改变生活

新华网福州6月14日电(记者黄鹏飞、董建国)作为国内第一批网络游戏开发商,网龙凭借旗下的《征服》《魔域》成功打入10种语言区域180多个国家的游戏市场,并因“17173.com”“91无线”等系列转让备受市场关注。作为网龙网络公司创始人之一兼CEO,刘路远如何看待当下互联网产业的风云变化?又如何判断下一场技术革命的浪潮所在?

记者:作为中国最早的网络公司之一,网龙是怎样开始涉足网络游戏产业的?

刘路远:涉足游戏产业很偶然。2001年春节,我们几名创业员工一起聚在公司商讨发展规划,在一个同事带动下,我们却玩起了当时流行的游戏“石器时代”,结果所有人都痴迷起来。当时网游还是国外垄断的,我们觉得技术不难,就干脆自己做。一年后,我们拿出了第一款游戏《幻灵游侠》。

《幻灵游侠》让我们赚了第一桶金,300万元,一次性把公司创业2年多来的亏损都赚回来了;2004年我们推出《征服》并直接打入国际市场;2006年推出《魔域》,在国内开启永久免费的游戏模式。

从第一款游戏开始,我们就开始思考互联网和游戏产业的前景,想让更多的人享受更好的娱乐体验。

记者:16年来,网龙靠什么保持行业竞争优势?

刘路远:为客户解决问题,是最重要的价值。

我们的管理层就是用户,基本上是国内第一批网民。开始做网游,也是自己感兴趣,觉得有市场才做。包括我们现在做在线教育,直接原因就是第一批同事现在基本都有了孩子,这让我们开始关注教育问题。

网龙这么多年开拓了不少新业务,很多人一直在寻找商业机会,而我们一直在找价值机会,所以在外界看来,网龙总能在市场上发现各种蓝海。

记者:网龙未来发展的方向是在线教育吗?

刘路远:如刚才说的,做在线教育有一个原因是我们开始关注如何让孩子有更好的教育。我们通过技术培养孩子的学习习惯,通过大数据帮用户分析最合适的学习计划,用技术改变生活。

网游是我们巨大的现金来源,而教育在未来有巨大空间。我们目前还没想靠学校赚钱,只是想做点服务社会的事情,有影响力,有使命感。公司和个人发展到这个阶段,很多时候首先考虑的不是钱,而是真正想创造更多有价值的东西。

记者:如何看待未来互联网产业发展方向?

刘路远:互联网企业是要解决用户的问题,只要让用户的生活、工作更方便,那么盈利就不会是问题。“互联网+”“互联网思维”不是把产品信息简单放到网上就可以,而是要用新技术来满足用户的需求。

互联网发展这么快,很多时候需要有超前意识。现在很多地方在做软件园,到处盖新楼、免租金、提供服务器,有的还可以做公司一站式注册、配套上下游产业,还有的做大数据支撑、资源服务,我觉得未来会有更高的层次,就像现在很热门的“智慧”这个词,我觉得真正的“智慧”不仅是城市智慧化、物联网构架等,而是人的智慧。让人有更好的学习提升方法,用更先进的模式去利用数据和资源,才是未来互联网创造价值的方向。

原标题:对话网龙CEO刘路远:兴趣创造价值,科技改变生活

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